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Alfombra de retos

Utiliza los botones de dirección del robot para controlarlo. Consigue moverlo hasta los objetivos marcados en la alfombra de cuadrados. ts.

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Robot pintor

Coloca un rotulador al robot y prepáralo para dibujar! Prueba de girar en diferentes direcciones a través de las flechas de la placa ED1 y observa el resultado.

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  Dado electrónico

Crea un dado electrónico usando el acelerómetro de la ED1. Haz que cada vez que se agite la placa cambie el número que aparece en pantalla.

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  La Luna y el Sol

Simula un sistema inteligente capaz de dibujar un sol cuando hay mucha luz en el entorno y una luna cuando se oscurece o baja el nivel de luz.

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  El gato y el ratón

Haz de la placa ED1 un mando para controlar tu juego virtual. Conoce el protocolo de Mozilla WebThings y conecta la placa ED1 con un juego hecho con Snap!

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